会员:创新空白

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微信:创新空白

会员:雾_空白

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噗噗 Project 开发日志 #7

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在完整的游戏中,玩家会在召唤噗噗之神的过程中,依靠着逐渐觉醒的神之力,经历几个阶段的噗噗科技进阶。……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……现阶段的研发工作,在框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

DomiCard:DomiCard大更新: 魔棒工具

indienova.com/u/domicard/blogread/22847

在游戏中使用魔棒工具,可以拖拽出生成多米诺骨牌, 或者根据载入的PNG图片变出一个阵列的骨牌。……这回是一个的游戏内容更新咯,游戏中加入了一个新的道具(玩具),魔棒!仅支持单人模式。……然后呢,然后现在就是这个“高科技”产品的加入了,一个魔棒。希望收获的会比放弃的多吧

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

那个是图片,哪个是实时效果?……左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

会员:sora54(Lawliet)

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一片空白

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

会员:七耀理

indienova.com/u/wb-5583716873

微博:七耀

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……因为整个游戏的场景变化跨度,有废弃的工厂、钢铁铸成的生命之树、秘密的幽境、被花包围的服务器库、漆黑的矿洞

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

版本:Early Access


总页数:50


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